Установка "родительской" связи между элементами сцены.
"Родительской" связью называется зависимость дочернего элемента сцены от другого родительского элемента. Элементами сцены могут быть как фигуры (Body),(чаще элементы фигур-например Head,Chest Left Hand и т.п.) так и обьекты(пропсы-Props,из библиотеки и (или) импортированные файлы 3D моделей). Для установки "родительской" связи частей фигур с элементами сцены используется команда меню:Figure-Chance Parent. Для установки "родительской" связи объектов с элементами сцены используется команда меню:Object-Chance Parent. Проще говоря, используя команду меню:Object-Chance Parent,мы можем прикреплять обьекты к фигурам-например вложить в руку рыцаря щит,копье,которые при создании анимации будут двигаться вслед за рукой.Прикрепляя обьекты мы можем впоследствии подредактировать положение "дочернего" предмета-щита,копья. Используя команду меню:Figure-Chance Pa
...
Читать дальше »
Категория: Уроки |
Просмотров: 2798 |
Добавил: 3dwild |
Дата: 24.04.2009
|
|
Здравствуйте! В этом уроке я покажу, как создать материал золото в Vray.
Прежде чем создавать какой – либо материал, нужно знать его особенности, такие как блеск, отражение, преломление. Итак начнем: 1)Запустите МАХ, и перейдите в настройки рендера и установите Vray render в свитке assign render вкладки Common. 2)Далее перейдите в редактор материалов, для этого нажмите на клавишу М. 3)Нажмите на Get Material, из появившегося окна выбираем Vray Mlt.
4)Поставьте настройки как на рисунке ниже:
5)Diffuse - цвет материала: черный (RGB:20,20,20) Reflect – величина отражения объекта: оранжевый(RGB:249,187,90) Отжимаем клавишу L, справа от HiLight glossiness,чтобы активировать глянец цвета, и уста
...
Читать дальше »
Категория: Уроки |
Просмотров: 9302 |
Добавил: 3dwild |
Дата: 01.09.2008
|
|
Привет всем! В этом уроке я покажу, как смоделировать эмблему Manchester United. Итак, начнем: 1)Запустите МАХ. 2)Далее создайте в окне вида сверху plane:Length = 200, Width = 200, сегменты не имеют значения, т.к. plane для рисунка эмблемы на который мы будем опираться. Вот рисунок, который я нашел в инете: 3)В окне вида сверху сделайте следующее: щелкните правой кнопкой мыши на название top и Smooth + Highlights как на рисунке ниже: 4)Мы будем создавать эмблему по средствам сплайнов, для этого создайте line, обведите нижнею часть, как на рисунке ниже(если вы что-то сделали не так, то не волнуйтесь, вы можете подправить свой сплаин, нужно перейти на уровень вершин и изменить положение вершин):
...
Читать дальше »
Категория: Уроки |
Просмотров: 2735 |
Добавил: 3dwild |
Дата: 01.09.2008
|
|
От автора В это уроке я расскажу вам, как создать простую сцену интерьера на основе фотографии. Сам же урок, я хотел бы сделать его основным, и простой для начала без каких-либо сложных дополнительных настроек. Соответсвование фотографии справочной информации в видовом окне. Для начала работы, нужно создать направляющие линии в Adobe Photoshop (с помощью инструмента line (линия)), чтобы установить точки зрения образа. Эти строки должны встретиться в одной точке. Открываем 3dstudio Max Выбираем в основном меню Views -> Background view (либо комбинации клавишь ALT + B), что добавить ранее подготовленное изображение, для дальнейшей работы. В появившемся диалоговом окне Viewport Background, в группе Background Souce выберите Fires..., в появившемся окне выберите ранее подготовленное изображение и нажмите кнопку ОК. Теперь Вы должны изменить размер изображение в па
...
Читать дальше »
Категория: Уроки |
Просмотров: 7272 |
Добавил: 3dwild |
Дата: 31.08.2008
|
|
Рендеринг пересекающихся поверхностей с разными коэффициентами рефракции.
Этот туториал рассматривает довольно типичный пример визуализации жидкости в стакане с использованием подключаемого модуля VRay.
С точки зрения моделирования зачастую трудно проверить точную границу соприкосновения двух поверхностей достаточно сложной формы и если в статичной сцене это как-то можно отрегулировать, то для анимации данный процесс становится проблематичным. Важным аспектом визуализации подобных поверхностей является тот факт, что движок рендеринга не может правильно вычислить точный граничный регион используемых объектов.
При определении сущности данного вопроса у нас есть три возможных пути моделирования пересечения поверхностей с разными коэффициентами рефракции:
1)жидкость и стакан не соприкасаются и между ними имеется промежуток.Данный метод довольно прост к использованию, но не дает в итоге правильного изображения и связано это с хар
...
Читать дальше »
Категория: Уроки |
Просмотров: 2605 |
Добавил: 3dwild |
Дата: 31.08.2008
|
|
Моделирование и расположение трехмерных цепей может показаться утомительной работой, но в действительности, это может быть сделано достаточно легко. Используйте Array Tool, создавая звенья цепи, также как и кости. В этом уроке мы покажем вам, как создать модель цепи за несколько простых шагов. Это позволит расположить и анимировать цепь нужным вам образом. Данное руководство предназначено для начинающих, и каждый этап выделен отдельно и представлен графически, но все же требует базовых знаний 3D Studio Max. Шаг 1 Мы начинаем с моделирования отдельного звена цепи. Щелкните кнопку Формы (Shapes button) на командной панели (Command Panel), далее кнопку Прямоугольники (Rectangle button) и нарисуйте прямоугольник как показано на картинке ниже. Пока не беспокойтесь о размере изображения. Шаг 2 Кликните на кнопку Модифицировать (Modify tab) на командной пан
...
Читать дальше »
Категория: Уроки |
Просмотров: 6232 |
Добавил: 3dwild |
Дата: 31.08.2008
|
|
Добро пожаловать! Многие спрашивают как сделать материал кожи, который реалистично выглядел бы при рендере. Я приготовил маленький урок, показывающий простой путь создания такого материала. 1. В качестве примера будет использоваться сцена с диска Archmodels Vol.5. Для начала мы должны настроить материалы для сцены. Давайте сделаем Врэйский материал(необходимо, чтобы рендер был Vray) и установим такие же значения, как и на рисунке. 2. Теперь в слот Bump загрузите карту неровности, максимально качественно передающюю структуры кожи. 3. Следующим шагом мы должны назначить этот материал креслу. Так же в свертке Bump необходимо включить опцию "Show Material in Viewport", это поможет при дальнейшем UVW-маппинге. 4. Теперь выби
...
Читать дальше »
Категория: Уроки |
Просмотров: 5921 |
Добавил: 3dwild |
Дата: 31.08.2008
|
|
|